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织梦岛杂谈

我觉得织梦岛作为一个重制作品,最厉害的地方在于它保持着那种老派的“充分利用所有资源”的精神。

林克并没有多少为了剧情演出而制做的动作,他在演出中所有的动作都是在正常游戏中可以做出来的,无论是他从玛琳那学风鱼之歌,还是最后他被水冲上来,所有的动作都是可以在游戏里面出现的。除去他和玛琳一起坐在海边那段。 

任天堂的游戏总能达到“入门容易,上手难”这一设计的顶峰,不得不佩服。 

感觉游戏是一个现代化面向对象设计的典范。设计了世界的基础规则,之后纯粹依靠组合基础规则就能衍生出一个无比美丽的世界。完美阐述了,根部元素通过限量的继承构建一个基本逻辑,之后所有的类都通过组合基本元素来完成,使其既有灵活性又照顾之间能互通。